Bild von Gerd Altmann auf Pixabay Inhalt: Diese Fortbildung ist als Weiterführung zur Fortbildung „KI in deinem Unterricht“ gedacht und richtet sich an Kolleg*innen, die bereits mit Künstlicher Int...
Quelle: Wikimedia Comons / gemeinfrei Inhalt: In diesem Workshop lernen Sie die iMovie-App, die zu den Bordmitteln eines iPads gehört, kennen. Sie lernen, wie Sie mittels animierter Bildergeschicht...
Quelle: Wikimedia Comons / Apple Inhalt: Die kostenfreie Classroom-App, die von Apple selbst stammt, ist die einzige App, mit der Lehrkräfte iPads einer Lerngruppe kontrollieren und fernsteuern kön...
Quelle: Wikimedia Comons / gemeinfrei Inhalt: In diesem Workshop lernen Sie die Textverarbeitungs-App Pages und die Präsentations-App Keynote kennen. Die Apps gehören zu den Bordmitteln eines iPads...
Bild von Gerd Altmann auf Pixabay Inhalt: Im Kern der Fortbildung setzt du dich mit der zentralen Frage auseinander: "Wie kann künstliche Intelligenz meinen Unterrichtsalltag positiv beeinflussen?"...
Bild von Gerd Altmann auf Pixabay Inhalt: Diese Fortbildung ist als Weiterführung zur Fortbildung „KI in deinem Unterricht“ gedacht und richtet sich an Kolleg*innen, die bereits mit Künstlicher Int...
Inhalt:Die Arbeit mit digitalen Pinnwänden, wie Padlet, TaskCards, WeKan, Miro, usw. erfreute sich im Distanzunterricht großer Beliebtheit. In der Veranstaltung wollen wir am Beispiel von Edumap...
Bild von Günter Steppich Inhalt: Smartphones, WhatsApp, Instagram, Snapchat, TikTok, Sexting, Cybermobbing, Videospiele, exzessiver Bildschirmkonsum, problematische Inhalte im WWW. Was die digital...
Quelle: Wikimedia Comons / gemeinfrei Inhalt: In diesem Workshop lernen Sie die iMovie-App, die zu den Bordmitteln eines iPads gehört, kennen. Sie lernen, wie Sie mittels animierter Bildergeschicht...
Bild von Gerd Altmann auf Pixabay Inhalt: Im Kern der Fortbildung setzt du dich mit der zentralen Frage auseinander: "Wie kann künstliche Intelligenz meinen Unterrichtsalltag positiv beeinflussen?"...
Bildquelle: LEGO Education Inhalt: Sowohl für Grundschulen als auch die Sekundarstufe I hat LEGO je ein Coding-System im Programm, mit dem die Kinder altersgerecht konstrukieren und programmieren...
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